using UnityEngine;
using System.Collections;

[System.Serializable]
public class Objeto
{
	public string nome;
	public GameObject objeto;
	internal bool selecionado = false;
}

[System.Serializable]
public class TipoDosObjetos
{
	public string nome;
	public Objeto[] objetos;
	internal bool mostrar;
}

[System.Serializable]
public class LinhaProduto
{
	public string nome;
	public TipoDosObjetos[] tipoDoObjeto;
}